Online:  809    Zalogowani:  1 (25838)    Rozwiązaliśmy   19995147  pytań w quizach!  Dziś już  195!
poprzedni
  • kaweczka34
dodaj

Jeśli masz dzieci...

 

 

  • Jak wykorzystać fascynację Twojego dziecka grami komputerowymi do nauki?


Portal Eduagmes.pl jest projektem edukacyjnym opartym na zasadzie edutainment (edukacji rozrywkowej). Istotę Edutainment dobrze oddaje powiedzenie „uczyć bawiąc”. Edutainmet jest polem zwiększania efektywności edukacji poprzez łączenie jej z rozrywką. Obejmuje on wszelkiego rodzaju gry edukacyjne, rozwijające myślenie logiczne i strategiczne, umiejętności dedukcyjne, kojarzenie faktów oraz wykorzystywanie ich do rozwiązywania problemów. Pod pojęciem edutainment kryją się takie działania których celem jest przede wszystkim edukacja, zaś forma rozrywki jest wyłącznie sposobem uatrakcyjnienia lub ukrycia przekazu o charakterze edukacyjnym. Inaczej mówiąc, programy wykorzystujące Edutainment edukują z użyciem metod rozrywkowych (są narzędziem „rozrywkowej” edukacji). Celem ich jest zaktywizowanie osoby do nauki i zbudowanie interakcji pomiędzy edukatorem (lub narzędziem edukacji) a osobą uczącą się.

 

 

  • Dlaczego Edugames.pl?


Zasadniczym celem portalu  jest kształcenie określonych kluczowych umiejętności, ważnych z punktu widzenia edukacji przez całe życie. Mogą one być osiągnięte tylko w synergicznym oddziaływaniu dobrze użytej TI oraz właściwej filozofii uczenia się, wspartej konstruktywistycznym modelem nauczania, tworzących razem właściwe środowisko dla uczenia się poprzez wzmocnienie umiejętności i wewnętrznej motywacji uczniów do rozwiązywania problemów, działania zespołowego, planowania i realizacji własnego rozwoju. Stała obecność TI w każdym czasie i na każdym etapie procesu nauczania – uczenia się nie jest celem, ale niezbędnym środkiem, narzędziem.
Efektywność nauczania nie jest funkcją nowej technologii, ale jest osiągana raczej przez adaptowanie środowiska nauczania do zmieniającego się kontekstu. Szczególne
Cele:

  1. Wzbudzenie u uczniów zainteresowania nauką, poprzez wykorzystanie narzędzi komunikacji przystosowanych do ich naturalnych nawyków
  2. Wyposażenie uczniów w kompetencje kluczowe.
  3. Wykorzystanie potencjału nowoczesnej technologii w edukacji
  4. Zbudowanie nowoczesnych modeli dydaktycznych i dostosowanie edukacji do wymagań ery informacyjnej w przyjazny i atrakcyjny sposób
  5. Wypromowanie edutaiment jako efektywnego i skutecznego narzędzia edukacyjnego
  6. Stworzenie pierwszego edukacyjnego miejsca „cool”

 

  • Na jakich założeniach budowany jest portal?

Założenia Edugames.pl

  1. Praca w sieci z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi IT to przyszłość uczeniu się przez całe życie
  2. Próbuje dostosować się nowoczesne technologie do nieskutecznych modeli edukacyjnych.
  3. Uczniowie w naturalny sposób wykorzystują już nowoczesne technologie w codziennej praktyce (pokolenie digital native)

 

  • Jak gry edukacyjne sprawdzają się w praktyce?

Autorzy artykułu "Szkoła Gier, które bawią i uczą", opublikowanego na łamach Think.org.pl przytaczają doświadczenia amerykańskich pedagogów:

"Jak zauważają nauczyciele (...) ta metoda edukacji, nawet trudnych zagadnień matematycznych, jest lepiej akceptowana przez uczniów niż jakakolwiek inna. Nie mają tu też znaczenia indywidualne zdolności – każdy, lepszy lub gorszy z matematyki, jeśli tylko załapię sens gry, zdobywa wiedzę, której nauczyciel często nie był w stanie skutecznie przekazać w inny sposób. I to jest prawdziwa siła gier edutainment."